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塞尔达传说旷野之息与灾厄启示录对比,开放世界零门槛解密探险

时间:2025-07-02 14:18:49来源:互联网次阅读手机访问

灾厄启示录和旷野之息的区别就是,灾厄启示录是一个无双游戏,是一个主角疯狂看一群小怪的游戏,而旷野之息是一个开放世界动作3A大作游戏,是一个主角到处冒险,最后拯救公主,从整体来看肯定是旷野之息更好玩,旷野之息有非常非常多的玩法,能够到处冒险、解密、打小怪等,在游戏内容的丰富性上就是灾厄启示录比不过的。

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灾厄启示录和旷野之息的区别

旷野之息是一部年度最佳游戏,因为塞尔达传说系列游戏的精髓在于冒险,互动,解密,而这些是你在《塞尔达传说荒野之息》中这部正统作品中才能体验到的,而《灾厄启示录》是用塞尔达传说的IP做出的无双类衍生作品,本质还是无双类的割草游戏,无法体会到塞尔达传说原作中的精髓,可以说,这两款游戏完全不是一回事。

旷野之息和灾厄启示录

  1. 英帕的长相和她孙女帕雅一模一样,不过脸上的希卡族符号小了一点而已。但性格却截然相反;
  2. 在旷野之息中,林克很小的时候就已经崭露头角,可在灾厄启示录中,林克是在海拉鲁平原之战后,才被国王重视到的;
  3. 在野吹的背景设定中,子弹时间是林克的特有技能,他的能力就是反应极快。可是为了游戏性,启示录中所有角色都可以触发子弹时间。尤其有主动射击技能的人都擅长这个,除了林克,还有特巴和特拉扣;
  4. 希卡之石技能本应该只有希卡之石才能使用,因为同上一条的原因,启示录中改为所有人都能使用,并且威力还有加强。剧情设定是因为特拉扣——事实上特拉扣自己使用的制冰机和炸弹也的确性能非常优秀。
总的来说塞尔达传说荒野之息是由任天堂公司打磨了4、5年,才正式推出的大型3d冒险作品,以强烈的互动,刺激的探险体验,这其中既有塞尔达传说系列的传统元素,比如各种熟悉的道具、怪物、人物角色,解密探险的玩法等等,同时也有任天堂对该系列的新的尝试,而灾厄启示录是借用了塞尔达传说系列的人物IP,而做的以无双为主题的打斗游戏,也就是我们俗称的割草游戏,也许有的人喜欢这类作品,但是我很负责任的告诉你,它和塞尔达传说荒野之息完全不是一个级别的作品。
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