比较推荐玩家使用矮人族,这个种族也叫做乌龟族,印证了他们防守特别牛的特征,就算是面对飞行英雄也可以阻挡掉,输出能力一般,但是胜在安全,所以很多玩家会选择这个种族,他们还具有回血功能,在队伍中一般是放在切后排的位置上的,而且升级速度也快,非常适合萌新使用,兽族或者元素族这两个种族,首先这两个的技能非常实用,而且好上手。
兽族英雄魔龙骑士对敌伤害巨大,元素族的火牛英雄是可以在战场上触发爆发性伤害的,血量低的时候非常好用的一个技能天赋,其次,对于熟练玩家来说,建议选择类似于机械族、恶魔族这样的高风险高回报种族,机械族拥有死神虫这样的魁梧单位,可以造成极高的伤害,但是这个单位的血量又非常的低,另外恶魔族的血魔在成长到一定等级之后就可以对敌人造成几乎6倍于基础攻击的伤害。
昂贵又强大,强度是t1级别的,推荐英雄战争领主,这个是唯一讲究不杀生的英雄,前期攒满杀意的战争领主是英雄里真正的单挑王,曾经的死亡骑士也难以匹敌,开局带个补刀小弟一路揍过去就完事了。
总的来说,不太推荐大部分远程开局,脆皮少吃很多反击经验是最关键的问题,其次近战英雄最好前期不要点出吸血这种天赋,当游荡的杂兵判断他攻击造成的伤害低于你回复的血量就不会再主动攻击这个英雄,强度的评判由多种因素决定,这个英雄能提供更多的因素就有更高的强度,稳定的输出、坦度、视野、辅助、自保、升级速度,还有就是这个英雄在中期和AI对抗时期发挥的作用、输出、守城、牵制都是评判因素。
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